Последнее обновление: 2022-03-13 02:01:57
Если вы отменили то, что отменять совсем не следовало бы, немедленно воспользуйтесь командой Вернуть. Для этого выполните одно из следующих действий. Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Y>.
Нажмите кнопку Отменить (панель инструментов "Стандартная") или выберите Правка > Отменить либо нажмите клавиши Ctrl+Z.
Отмена ввода данных Чтобы отменить последний ввод данных, нажмите CTRL+Z.
Чтобы вернуть отменённое действие, нажмите Shift - Ctrl - Z .
Так же, как вы можете чередовать движение назад во времени с Ctrl-Z и вперед Ctrl-Shift-Z . Вы можете прыгать по шкале отмен столько, сколько хотите, пока не сделаете новое изменение.
Панель - это наименьшая организационная единица пользовательского интерфейса. Чтобы спрятать содержимое панели, её можно свернуть. Панели можно увидеть, например, в Редакторе Свойств, на Полке Инструментов и Участке Свойств.
Для того, чтобы изменить размер Т- или N-панели интерфейса в Blender нужно просто зажать мышкой край панели и потянуть влево-вправо....Чтобы изменить размер самих элементов и шрифта на панели, нужно:навести курсор на панельзажать вместе клавишу “ctrl” и среднюю кнопку мышки (колесико)подвигать мышкой вверх-вниз24 апр. 2019 г.
Первая вкладка редактора Preferences – это Interface. Здесь можно изменить масштаб интерфейса. На вкладке Themes есть возможность поменять тему оформления, а также отдельные элементы темы. По-умолчанию активной является тема Blender Dark.
В Blender есть возможность полной настройки всего. Для этого зайдите в «User Preferences». Настройки разделены на группы: «Interface» (полная настройка интерфейса), «Editing» (настройки редактирования), «Add-ons» (включения и выключение дополнений (аддонов)) и «System» - системные настройки.
Разворачивается активное окно Blender, то над которым находится курсор мышки в момент нажатия клавиш. Для того, чтобы быстро свернуть его обратно, нужно нажать ту же комбинацию клавиш “ctrl + пробел” повторно, или нажать кнопку “Back to Previous” в главном меню окна.31 дек. 2021 г.
Alt + F11 — переведет блендер в полноэкранный режим. Ctrl + Alt + W — откроет еще одно окно программы блендер.6 сент. 2013 г.
Для того, чтобы установить новую цветовую тему в Blender: В Blender в окне “Preferences” открыть раздел “Themes” Нажать кнопку “Install” и указать скачанный файл с темой Нажать “Save Preferences” чтобы использовать установленную тему в дальнейшем1 мая 2019 г.
Цвет фона можно задать несколькими способами:Установить параметры Horizon Color и Zenith Color на вкладке World в Blender, предварительно выставив опцию World > Render Sky .Поместить сцену внутрь модели (например, куба или сферы) с направленными внутрь нормалями, с материалом и опциональной текстурой.
Довольно просто:Сначала создаем материалы, сколько нужно, один красный, другой синий положим.Потом переходим в Edit mode, выделяем нужные полигоны, которым хотим назначить другой цветПотом жмем кнопку Assign и...Выделенные полигоны получают тот материал, который нужно29 сент. 2019 г.
Запускаем Blender, включаем ортогональную проекцию «NumPad5» и переходим на вид спереди «NumPad1». Вызываем информационное окно клавишей «N». Внизу находим вкладку «Background Images» (Фоновые Изображения), в которой находится кнопка «Add Image» (Добавить изображение).7 февр. 2019 г.
В режиме редактирования (Tab) выделите две полосы по краям сферы и создайте новый материал (не забудьте изменить тип рендера на Cycles Render). Выделите все сферы и объедините их в группу (Ctrl + G). Назовите группу Spheres. Затем переместите данную группу сфер на другой слой (M).5 мая 2014 г.
More videos on YouTube Выставите вашу камеру перед текстом. Выделите обе надписи и конвертируйте их в кривые (Alt + C). На вкладке кривых в меню Shape установите тип заполнения кривой Fill: None. Добавьте кольцо Безье и укажите ее в качестве формы кривой (Bevel object).11 авг. 2017 г.
Выберите элементы, с которыми Вы хотите работать и активируйте функцию преобразования в сферу. Опция в сферу может быть вызвана из меню Полисетка ‣ Преобразование ‣ В сферу или нажмите Shift-Alt-S .
Переходим в редактор материалов Material Editor и выбираем свободный шарик. Назначаем тип материала СoronaLightMtl. Настроим его. Параметр Intensity отвечает за мощность света: чем выше значение, тем сильнее самосвечение.
Для начала условно разделим свет 3d max corona на два типа: естественный и искусственный....LUT в начале работыПоставьте естественный свет.Отрегулируйте яркость настройкой Exposure.Расставьте искусственный свет там, где он есть в реальной жизни.После всех настроек света можно настроить LUT, если он нужен.1 дек. 2020 г.